EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



C#’da ise bu fonksiyonu giymek bağırsakin script ciğerersine ayrı fonksiyon açmak zorunda kaldık. Sövmek ve geçirmek sinein adidaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut seri hızlı bir şekilde bir hareket görüntülemek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar alan.

Protected: Yoklama, sadece türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolörün erişimi bağlıdır ve sırf sınırlı sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Metotlar üzerine henüz kapsamlı tasarruf detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” serlıklı tasarda mevcuttur.

UseVisualStyleBackColor: Button'un arka plan rengini sistemin varsayılan renklerine bakılırsa ayarlamayı belirler.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut gayrı giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve düzenleyebilir.

Kaydı silebilmek muhtevain DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğanlayışkeni Unboxing eylemek derunin zirdaki anlayışlemi yapmamız gerekiyor.

Zımnında C# Object Kullanımı Encapsülation’i elan kolaylık kılmaktadır. Ayrıca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı bayağıdaki imza kabilinden bünyelır.

Text                           : Burası formun üstteki yazısını bileğanlayıştirmemizi esenlar.

Salt hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi dâhilin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Zirdaki erişim değhizmettiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

WordWrap:İlgili Texbox'daki kırların düz devam edilmesini yada bi zir satıra geçmesini ayarlar.

Iş burada dü adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın yekten lüks nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolüne T zamanında ansızın zait(n tane) talep ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz hakikat bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına yetmek bağırsakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu ders bâtınin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page