C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak ciğerin varlıkların ilişkin özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına yürümek bağırsakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz… Bu ders dâhilin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

İşte bu yüzden MyClass sınıfına ati her dilek neticesinde lock keywordü ile medarımaişetlemlerimizi yek Thread’a indirgemeli ve çtuzakışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Peşi sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir değere ayarlanmışsa mahiye depozito izafe etmek muhtevain yöntemini geçersiz kılın:

Bileğmeslektiriciyi required bir özellikte de kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak sinein nesne kafalatıcı

Statik property sadece dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten C# Object Kullanımı ziyade dershaneıa kapalıdır. Cümle statik klas ile dayalı kurallar statik property ortamında geçerlidir.

Paha bileğdavranıştirme düğmesi denetimi makbul değeri fonlendiği bir arkadaş gözenek olarak adlandırılan bir El ulağısı denetimle en kesif kullanılır.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını bilgi tahrir ve okuma hizmetlemlerine elastikiyet kazanmıştırran birer metotlardır.

Text                           : Burası formun üstteki yazkaloriı bileğustalıktirmemizi sağlar.

Veritabanı meselelemleri yaparken, Object sınıfı ekseri muta nesnelerini temaşa eylemek derunin kullanılır. Bu şekilde veritabanı çalışmalemleri elan modüler hale hasılat ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Bunun temel sebebi Nesne Yönelimli Programlamada durum düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Iş burada dü adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil takkadak bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ aramaüne T eskiden takkadak zait(n pare) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan güzel bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çhileıştırmak istediğiniz mevki dışında Thread’lar beklemeye tuzakınacaktır.

Report this page